现有的三款游戏,只能维持基本的温饱。

马文韜和小伙伴们不甘心混成这样,他们想做一款“震惊世界”的二次元史诗大作。

於是,他们投入海量资源,將这些年赚的钱全砸进了新游戏项目,试图一举翻身。

结果懂的都懂。

投入大量精力和財力製作的新游戏,一测阶段就被玩家嫌弃了。

剧情爆雷,玩法无聊……

新游戏面临的问题很多,参与试玩的玩家,给出的反馈严重打击了马文韜的信心。

他想解决这些问题,让这游戏变得更完美。

但公司现有的资金,已经不足以支撑他再继续折腾了,要么硬著头皮公测,要么就去拉投资续命。

正好这个时候,潘图主动找上门来,有意收购魔方工作室。

“小问题!”

得知马文韜遇到的困境后,潘图爽快答应道:“併购完成后,我会给你们注资,完成这款半成品游戏。”

“不仅如此,我之后也不会干涉插手你们的正常运营,你们可以继续做你们想做的游戏。”

潘图对二游前景很看好。

这也是他对魔方工作室感兴趣,甚至想打包收购开发团队的原因。

所以收购完成后,他不会强迫马文韜及魔方团队去做其他类型游戏,而是继续深耕“二游”这个题材。

如果能搞出一款属於风暴工作室的《原神》或《鸣潮》,那可就赚大发了!

“你是说……”

来到会客室,给潘图和刘瑞各泡了一杯茶后,马文韜琢磨道:“开放世界+冒险rpg+二次元acg?”

“你是说……”

来到会客室,给潘图和刘瑞各泡了一杯茶后,马文韜琢磨道:“开放世界+冒险rpg+二次元acg?”

“对!”

潘图喝了口茶,面带微笑道:“我这个想法,你觉得怎么样?”

“我不知道!”

马文韜摇了摇头:“我们从来没想过这种组合,开放世界……难度会不会太高了?”

二游定义很模糊。

但大致上,目前行业內公认的二次元游戏,主要是以galgame这种媚宅类型为主。

在此基础上,搞点创新,融入一点卡牌、肉鸽、横版闯关、塔防等元素,基本就构成了现在的二游生態。

至於开放世界?

抱歉!这个方向一眾二游厂商想都不敢想,这可是3a大厂才敢碰的题材,他们怎么可能玩得起?

“没有先例,那就做第一个吃螃蟹的人。”

潘图笑著说道:“我真心觉得,开放世界冒险题材,搭配性別审美敘事的二次元主题,很有搞头!”

“可开放世界题材,如果做成多人联机,我们真的烧不起啊……”

“那就淡化联机!”

潘图大手一挥道:“二次元游戏,完全没有必要联机。”

“啊?单机游戏?”

马文韜无奈苦笑道:“做单机还是算了吧,二游的受眾群体,不见得有多广,搞单机怕是连开发成本都收不回来。”

“不是单机,是网游!”

潘图解释道:“但大部分时间,玩家都是一个人玩,不会与其他玩家產生交互。”

必须要联网,必须走免费內购制!

但联网不等於联机……

这是潘图作为资深二游策划,给马文韜传授的第一课,也是最关键的一课。

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