在卡牌对战游戏,特別是印刷实体卡这方面,风暴工作室经验丰富。

毕竟是老本行嘛!

所以当潘图制定出玩法规则后,陈海很快就带领一帮游戏策划和原画师,搞出了第一版成品。

初版还比较简陋,相关卡组体系也不够齐全。

但是问题不大。

小规模试点发行而已,又不是大规模全面推广,只要能玩就行,要求別太高太苛刻。

隨著第一批《神奇宝贝》卡牌流入市场,不少牌佬都注意到了这款全新的卡牌对战桌游。

他们很感兴趣!

毕竟这可是出自风暴工作室之手,不是什么野鸡小厂出的卡牌桌游。

风暴工作室搞的卡牌,一直以来都是桌游市场最受欢迎的存在,这回出了新作,大伙肯定会好奇品鑑一番。

不玩不知道……

这一体验,大伙顿时眼前一亮,感觉这款《神奇宝贝》衍生卡牌桌游,玩起来貌似还行?

没有想像中那么无聊!

最重要的是,这款卡牌的设计和印刷工艺,延续了《游戏王》的一贯水准。

实体卡摸著很有质感,各种闪卡和ex卡,除了观感很棒外,还有不错的“收藏鑑赏”价值。

玩家反响很强烈!

因为是小规模试点发行,除了江城和周边几个省市,其他地方的玩家,想玩也玩不了,更买不到实体卡包。

於是,基於玩家们的要求,潘图提前结束了试点流程,叮嘱印刷厂加班,开始在全国范围內发行卡包。

这一轮大规模发行的效果很不错,市场反响极佳。

不少玩家都夸讚,认为《神奇宝贝》的卡牌对战玩法,丝毫不逊於《游戏王》。

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甚至更加好玩上癮!

当然,这只是少数玩家的想法,大部分玩家还是更认可《游戏王》多一些。

毕竟《游戏王》发布更早,久经市场考验,规则体系更成熟,玩法接受度更高。

潘图也是这么想的。

短期內,《神奇宝贝》卡牌对战桌游,应该是掀不起什么浪花,更不可能动摇《游戏王》的份额地位。

所以他並未一鼓作气,持续加大《神奇宝贝》卡牌对战桌游的资源投入。

维持现状就挺好的!

以后的事以后再说,哪怕《神奇宝贝》卡牌桌游很有潜力,那也得默默发育蛰伏一段时间。

上来就干翻《游戏王》?

这种话,老任都不敢说,原版都不一定能做到,潘图就更不敢想了。

……

距离《神奇宝贝》手游发布,已经过去了一个月。

在这一个月里,初次接触“宝可梦”玩法机制的玩家们,表现极为活跃上癮。

远的不说。

各种高概率宝可梦刷新点,每天都会匯集大量玩家,举著手机在附近走来走去,只为抓一只特別稀有的宠物。

更有甚者。

因为太沉迷《神奇宝贝》这款游戏,辞去了原本稳定的工作,选择了一人一狗徒步旅行。

不要问收入从哪来。

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