但宝可梦不是这样!

宝可梦的核心玩法,虽然也包括了类似的“养成元素”,但这只是其中之一。

还有捕捉、战斗以及交换等玩法啊!

“捕捉,养成,战斗?”

听到这几个词,大伙表情都有些诧异,在这个没有宝可梦的平行世界,他们不太能理解,这些元素怎么混搭到一起?

“我简单介绍一下吧……”

因为在这个平行世界,还没有宝可梦类似的游戏,所以潘图需要给他们科普介绍一下大致玩法及內容。

“玩家进入游戏后,需要去捕捉各种各样的宠物精灵,这些宠物精灵散落在各种地方。”

“这些不同的宠物精灵,拥有著不同的属性及特性,比如会喷火,会喷水……这么说你们应该能理解吧?”

见大伙齐齐点头,可以理解不同属性特性之间的区別,潘图继续说道。

“捕获这些宠物精灵后,可以对其进行培养训练,也就是所谓的养成玩法!”

“培养成型后,可以带著这些宠物精灵,组成一支队伍,前去挑战其他玩家或npc……”

“因为不同属性特性之间相互克制,所以玩家需要培养多个宠物精灵,组成多个队伍,以此来应对不同的对手。”

貌似有点意思?

听完潘图的讲述,大伙纷纷陷入了沉思,在脑海中模擬出这款游戏大致的雏形。

不得不说。

这套捕捉、养成、战斗的经典“宝可梦式”玩法流程,確实听起来很有趣,只凭感觉就差不了。

但是大伙仍有一个疑惑。

但是大伙仍有一个疑惑。

这款游戏既然涉及到pvp的內容部分,那除了不同属性特性之间的克制关係外,还有什么特殊的设计吗?

“有的!”

潘图点了点头。

除了不同属性特性之间的克制关係,不同宝可梦的“基础属性”和能力数值也有很大影响。

他告诉大伙。

玩家们捕捉到的宠物精灵,即使在同一个地方捕捉的同一品类,基础数值也会存在巨大差异。

不仅如此。

部分稀有宠物精灵,其在野外的刷新概率极低,而且捕捉难度也特別高,这就需要玩家们多动心思。

基础能力数值,养成进度,包括进化提升,这些都会影响到战斗的胜负。

並不是说,单纯的属性特性克制就可以贏。

“噢对了!”

说到这里,潘图终於想起了游戏最关键的一个设计,即ar技术的运用。

於是他赶忙补充道:“这款游戏,我打算做成一款ar手游,使用ar技术来捕捉宠物精灵。”

“ar?”

“对,ar!”

潘图挑眉道:“拿著手机,打开定位功能,你就能看到周围几百米隨机刷新的野生宠物精灵。”

“然后走到这些宠物精灵面前,拋出ar精灵球,对其进行捕捉驯化。”

这应该是《宝可梦go》最有趣的机制了,也是区別於其他宝可梦ip衍生游戏,最吸引人的设计。

不同的城市,乃至不同的街区,刷新的宝可梦种类都是不一样的。

想解锁全类型的宝可梦,要么和別人交换,要么多出门,多去別的街区逛一逛……

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