自走棋游戏,欧美玩家的策略理解很差劲,甚至称得上朽木不可雕。

这也导致……

《风暴之弈》的海外宣发推广,虽然风暴工作室砸了不少钱,但成效却很一般。

时间一久。

潘图也看开了,无奈接受了这个事实。

哪怕在海外市场,《风暴之弈》的人气热度比不上《apex英雄》与《我的世界》,却也称得上热门游戏。

这就足够了。

当下的重心,还是应该放在国內市场,彻底压死一眾跟风竞品自走棋新游。

至於海外市场,隨缘!

说起国內的一眾跟风竞品,潘图就忍不住想笑,有种阴谋得逞的畅<i class=“icon icon-unie08b“></i><i class=“icon icon-unie08a“></i>。

喜欢跟风?

上次跟风搞大逃杀,结果搞得一地鸡毛,居然还没长记性?

这回老实了吧!

自走棋这种游戏类型,可不是谁都能玩得转的。

一方面,做自走棋必须要选一个合適的ip作为载体,以此来设计棋子羈绊。

比如《风暴之弈》1.0版本的“三国武將”与2.0版本的“游戏王怪兽”。

搞原创棋子?

这种事,潘图都不敢干,毕竟他也怕玩家不认识棋子,从而提高学习辨认成本。

友商没有意识到这一点。

所以他们跟风搞出来的自走棋游戏,大部分都是原创棋子,先天就存在极大短板。

另一方面。

自走棋游戏,並不是说傍上一个“超级ip”就能火,还需要高超的游戏理解与设计能力。

在地球上,王者农药也搞过一个自走棋模式,並取名为“王者模擬战”。

王者农药多火啊?

这个ip很有影响力,模擬战里的棋子,全都是王者农药的英雄角色,玩家全部认识且熟悉。

按理说,有这么一个“国民级手游”超级ip加持,王者模擬战的热度人气,应该不比金铲铲或云顶差吧?

可事实却是……

王者模擬战推出后,刚开始享受资源倾斜,短暂火过一段时间,但没多久就慢慢变凉了。

这个案例证明,光靠一个超级ip加持,不用心设计羈绊和棋子的话,照样活不长久。

《风暴之弈》2.0版本更新的海克斯符文系统,只是为一眾友商推出的竞品补了一刀。

这一刀並不致命!

从理论上来说,只要自身游戏可玩性够高,羈绊棋子设计足够优秀,面对“海克斯符文系统”並非没有还手之力。

很显然,友商匆匆推出的跟风竞品,大部分都是粗製滥造,有形无神。

所以他们完蛋了。

不用等潘图给他们下达死亡通知书,玩家就已经用脚投票,放弃了这些“假冒偽劣”的跟风竞品。

短短一周时间。

之前还大火特火的《海岛之弈》,瞬间由盛转衰,討论度与热度跌至谷底。

至於猪厂的《阴阳之弈》,那就更別提了。

据说这款游戏,匹配至少需要等待五六分钟才能凑齐八个人开一局,而且是傍晚黄金时间段。

为了掩盖玩家数量不足的丑態,据说《阴阳之弈》官方偷偷在低段位匹配对局中,增加了“人机”电脑。

可这骗不了大伙。

隨著人机数量越来越多,甚至演变成一局游戏八个人,七个都是人机的地步,剩余的玩家也纷纷跑路了。

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