从某种意义上来说。

这些地形格的存在,潜移默化地影响了玩家们“阵容体系”的搭建,最新剧情:,点击追更。让他们明確这局游戏適合玩什么体系。

“比如说我现在这一局,后排刷了两个树林地形格,沙滩地形在前排……”

潘图指著电脑屏幕,对陈海介绍道:“这种情况下,我就不適合玩ap法师阵容,很適合玩ad射手阵容。”

所以潘图组了一套4火枪手4水手的体系。

4名火枪手棋子里,有两个棋子携带了装备,站在“树林地形格”上面,为团队提供巨额物理输出。

剩下的4名水手棋子,一字排开站在最前方,替后排火枪手抗住伤害並拖延战斗时间。

这套阵容还挺厉害!

反正潘图玩到现在,一次都没输,直接打出了惊人的10连胜。

“那这个地形格设计,確实很有意思啊!”

陈海摸著下巴思索道:“咱们要不也学习一下,在《风暴之弈》2.0版本加入地形格?”

“来不及了。”

潘图摇了摇头。

《风暴之弈》2.0版本已经定型,只等海克斯符文系统测试完毕,就可以正式发布了。

临时加入一个“地形格”设计,肯定来不及,需要改动许多內容。

什么?

海盗羈绊也是临时加入的,为什么就可以完成,而地形格却来不及?

对於这个问题,潘图只想说,这俩压根就不是一个概念。

海盗羈绊,不过是在黄巾羈绊的基础上,进行一些趣味性调整而已,改动的內容並不多。

地形格就不一样了。

如果《风暴之弈》要借鑑这个设计,需要对游戏大改,工程量异常庞大,一时半会儿根本做不出来。

说起2.0版本,潘图也没心思继续玩游戏了,扭头对陈海询问道:“海克斯符文系统的测试工作,还没有结束吗?”

“快了!”

陈海尷尬道:“我听田浩峰说,之所以测试这么久,主要是这套海克斯符文系统,bug实在太多了。”

修不完,根本修不完!

初始版的海克斯符文系统,大概囊括了70多种海克斯符文强化效果。

这70多种符文强化效果,最起码有一半都会產生bug。

听起来似乎还好?

毕竟才三四十个海克斯符文拥有bug特性而已,这数量並没有想像中那么夸张。

但这些海克斯符文诱发的bug,具有一定的蝴蝶效应,30多个海克斯符文出现bug,不代表bug数量只有30多个。

举个例子。

海克斯符文【假人辅助】会出现bug,获得的假人会莫名消失,亦或是无法被攻击。

只有两个bug对吧?

但实际上,当玩家同时选到【假人辅助】和【变形重组器】的时候,就会出现第三个bug:假人变成了会动的假人!

符文强化a,单独出现的bug或许只有一两个!

可海克斯符文强化,一共有70多种,每一种符文都能与其他符文进行排列组合,產生不同的化学反应。

在这种连锁反应下,仅仅是一个【假人辅助】符文,出现的bug可能就多达十几二十个……

这也是测试工作,迟迟没有收尾的原因。

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