第441章 《海岛之弈》
“还不错嘛!”
抱著检视的心態,潘图登陆了游戏,来到了主页大厅界面。
刚看到游戏大厅界面,他就忍不住眼前一亮,判断出这游戏的完成度绝对不低。
为什么这么说?
因为游戏的ui和大厅界面布局,一看就出自高人之手,精美顺眼程度比《风暴之弈》更高。
“先玩一局试试!”
由於《海岛之弈》几乎照搬了《风暴之弈》的玩法机制,所以潘图没有体验新手教程。
完全没必要!
但凡玩过《风暴之弈》,几乎就可以零成本上手,在pc端,两款游戏不仅玩法相同,连操作键位都是一致的。
“这个棋盘有意思……”
刚进入游戏,潘图就看到了一片碧海蓝天的场景贴图。
游戏名叫《海岛之弈》,顾名思义,每名玩家所处的棋盘,其实就是一座座散落於大海之上的小岛。
“火枪手,炮手?”
“水手、船长、探险家?”
將商店里,一费卡棋子的羈绊全都看了一遍,潘图大概理解了。
《海岛之弈》的这些棋子羈绊,主要是围绕大航海时代所展开设计。
当然!
名字和羈绊背景虽然变了,但这些棋子的羈绊效果,其实跟《风暴之弈》大差不差。
效果完全一样!
探险家羈绊,其实就是《风暴之弈》的诸侯羈绊,装备越多越厉害。
火枪手,其实就是《风暴之弈》的ad射手,炮手则是ap法师……
“真就照抄唄?”
虽然玩之前,潘图就猜到这游戏的羈绊棋子设计,多半会跟《风暴之弈》极为相似。
可他还是低估了企鹅。
这哪是相似?分明是將《风暴之弈》的羈绊效果,隨便改个名字就端了出来。
简直太不要脸了!
潘图很无语,但也明白自己拿对方没有办法,毕竟这些羈绊设计不涉及版权专利保护。
“算了,还是玩海盗吧!”
潘图之所以会跑来体验这款游戏,很大程度是奔著【海盗】娱乐羈绊来的。
这个羈绊,不仅收穫了风暴工作室眾人的一致好评,更是《海岛之弈》最具创新性的设计。
黄巾pro max版?
光是基础版黄巾羈绊,玩起来就已经很有意思了,更別提这还是升级加强版。
潘图凑了三海盗。
相比於《风暴之弈》的黄巾体系,这个海盗体系確实更有趣,正反馈也更强。
黄巾体系,必须要走连败,然后再转连胜收菜。
而海盗体系,连败连胜都可以玩!而且收菜时机由玩家自主选择。
海盗需要叠层数!
100层,200层……
当层数每突破一个阶段,玩家就可以选择【及时收手】或【继续加注】。
这个“收菜可控”机制,確实很让人上癮。
潘图才玩了一局就已经开始思考,是否在《风暴之弈》2.0版本引入这套机制?
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