“还不错嘛!”

抱著检视的心態,潘图登陆了游戏,来到了主页大厅界面。

刚看到游戏大厅界面,他就忍不住眼前一亮,判断出这游戏的完成度绝对不低。

为什么这么说?

因为游戏的ui和大厅界面布局,一看就出自高人之手,精美顺眼程度比《风暴之弈》更高。

“先玩一局试试!”

由於《海岛之弈》几乎照搬了《风暴之弈》的玩法机制,所以潘图没有体验新手教程。

完全没必要!

但凡玩过《风暴之弈》,几乎就可以零成本上手,在pc端,两款游戏不仅玩法相同,连操作键位都是一致的。

“这个棋盘有意思……”

刚进入游戏,潘图就看到了一片碧海蓝天的场景贴图。

游戏名叫《海岛之弈》,顾名思义,每名玩家所处的棋盘,其实就是一座座散落於大海之上的小岛。

“火枪手,炮手?”

“水手、船长、探险家?”

將商店里,一费卡棋子的羈绊全都看了一遍,潘图大概理解了。

《海岛之弈》的这些棋子羈绊,主要是围绕大航海时代所展开设计。

当然!

名字和羈绊背景虽然变了,但这些棋子的羈绊效果,其实跟《风暴之弈》大差不差。

效果完全一样!

探险家羈绊,其实就是《风暴之弈》的诸侯羈绊,装备越多越厉害。

火枪手,其实就是《风暴之弈》的ad射手,炮手则是ap法师……

“真就照抄唄?”

虽然玩之前,潘图就猜到这游戏的羈绊棋子设计,多半会跟《风暴之弈》极为相似。

可他还是低估了企鹅。

这哪是相似?分明是將《风暴之弈》的羈绊效果,隨便改个名字就端了出来。

简直太不要脸了!

潘图很无语,但也明白自己拿对方没有办法,毕竟这些羈绊设计不涉及版权专利保护。

“算了,还是玩海盗吧!”

潘图之所以会跑来体验这款游戏,很大程度是奔著【海盗】娱乐羈绊来的。

这个羈绊,不仅收穫了风暴工作室眾人的一致好评,更是《海岛之弈》最具创新性的设计。

黄巾pro max版?

光是基础版黄巾羈绊,玩起来就已经很有意思了,更別提这还是升级加强版。

潘图凑了三海盗。

相比於《风暴之弈》的黄巾体系,这个海盗体系確实更有趣,正反馈也更强。

黄巾体系,必须要走连败,然后再转连胜收菜。

而海盗体系,连败连胜都可以玩!而且收菜时机由玩家自主选择。

海盗需要叠层数!

100层,200层……

当层数每突破一个阶段,玩家就可以选择【及时收手】或【继续加注】。

这个“收菜可控”机制,確实很让人上癮。

潘图才玩了一局就已经开始思考,是否在《风暴之弈》2.0版本引入这套机制?

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