棋子数量实在太多,不同棋子还有不同的“战术定位”及“技能模组”。

那么问题来了!

这些位置不同,技能模组不同的棋子,怎么进行ai託管战斗才算合理呢?

“逻辑可以这样写……”

潘图根据自己所玩过的自走棋游戏,给出建议道:“將棋子分成几个类別,比如坦克、战士、刺客、射手及法师。”

“不同类別的棋子,拥有不同的战斗索敌逻辑。”

“比如说大范围aoe法师棋子,它会卡住攻击距离,朝著敌方单位最密集的区域释放技能。”

这个判定逻辑很重要!

大范围aoe技能的法师棋子,如果不加上“敌方单位最密集区域”的索敌机制,很有可能会打假赛。

“打假赛?”

陈海眨了眨眼,不懂这句话是什么意思。

“意思是我方c位棋子的关键技能,没有打出应有的输出,大炮打蚊子了。”

潘图解释道:“比如说,你有一张两星五费【诸葛亮】,他的技能是刮出颶风吹向敌人造成大范围aoe。”

“而我调整了站位,棋盘左边只放了一个炮灰前排坦克,右边是我的主力棋子抱团。”

“我们俩对战时,你场上的【诸葛亮】丟技能,丟到了我那张炮灰棋子所在的区域,我其余的棋子毫髮无伤……”

“那確实假赛了!”

陈海想了想,遇到这种大炮打蚊子的情况,自己肯定是输了。

毕竟像这种大范围aoe技能,耗蓝量肯定不低,一场对战中【诸葛亮】根本放不出几次技能。

空一次技能,也就意味著少了许多关键输出。

敌方棋子则可以趁著【诸葛亮】没蓝的间隙,顺势团灭我方棋子,输的很憋屈鬱闷。

“所以啊,像这种范围性aoe技能,必须得写一套精准的索敌逻辑代码,从源头上降低假赛风险。”

潘图笑著说道:“你也不想看到自己天胡,阵容大成,却因为c位打假赛,翻车输给对手吧?”

“那刺客呢?”

说完范围性aoe法师的索敌逻辑,陈海转头又问起了刺客棋子。

这个问题很关键!

在《风暴之弈》的眾多棋子里面,刺客是很特殊的一类棋子。

他们具有“玻璃大炮”的特性,伤害很高可以轻鬆融化敌方后排c位,但自身也很脆弱。

关键是,这些刺客棋子攻击距离只有一格。

如果按照前排战士坦克的通用行动索敌逻辑,这些刺客棋子根本就摸不到敌方后排棋子。

打不到后排,那算什么刺客?

“刺客啊……”

潘图穿越的时候,《云顶之弈》已经刪除了刺客羈绊和机制,导致他都快忘了刺客棋子的特殊行动逻辑。

现在被陈海提醒,他才恍然想起,刺客棋子的行动逻辑,確实跟別的棋子不一样。

別的棋子都是“走路”!

从棋盘a点移动到b点,大部分棋子都得靠两条腿走路,只有少数棋子拥有“位移”技能。

但刺客是一个例外!

所有刺客羈绊棋子,都拥有“开局跳向敌方后排”的羈绊专属能力。

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