潘图无语道:“在轻量化標准下,哪还能沿用標准规则?肯定是一套全新的规则和玩法。”

不止是卡组减少为20张,玩家的初始hp数值,也从8000点砍成了4000点。

“这怎么玩?”

袁爱潮懵了,骤然听到这么多规则玩法变动,导致他一时半会理解不了,这种情况该怎么进行决斗?

“別想太多,既然规则机制都变了,禁卡表肯定也是单独的一套。”

潘图笑著说道:“卡组数量变少,意味著废件上手率变低,抽到初始动点卡的概率变高……”

有单独的禁卡表?

听到这话,袁爱潮顿时鬆了口气。

有单独的禁卡表就行,他本来还挺担心,因为这种特殊的规则,会让某些卡显得很超模很无解。

但是这些卡,在《大师决斗》又显得很一般,强度不高没人愿意用,那怎么办?

现在问题解决了!

既然环境规则都不一样,那我为《决斗连结》单独制定一套禁卡表不就行了?

“这游戏主打轻度娱乐。”

潘图解释道:“具体的玩法机制,不必向《大师决斗》看齐,怎么简化怎么来。”

“那我大概明白了。”

袁爱潮若有所思。

本来让他掛帅,开发一款《游戏王》全新手游,他还觉得自己难以胜任。

毕竟《游戏王:大师决斗》太成功了!

不仅很成功,而且玩法机制什么的都很完善,他实在想不出,新游戏到底要怎么做才能超越《大师决斗》?

现在好了。

新游戏不用考虑干翻《大师决斗》的事,因为这俩游戏,除了都有“游戏王”的前缀名外,其余的压根就不是一个类型。

根据他的理解。

《决斗连结》纯粹的轻量化,玩法机制简化,目標不是赶超《大师决斗》,而是开闢出一条全新的赛道。

喜欢玩《大师决斗》的牌佬,大概率不会跑去玩《决斗连结》,因为这根本就不是同一类型的游戏。

有点像《昆特牌4》相比《昆特牌3》的变化?

“你这么理解也没毛病,毕竟是手游,肯定要做成这样才能更受欢迎。”

潘图说到这里,突然想到了什么,眼前一亮道:“对了,这游戏可以適当增加一些角色剧情和动画演出。”

差点就忘了!

《决斗连结》经典的中二语音台词和动画演出必须得有啊!

《大师决斗》什么都好,唯独就是少了一点“代入感”和“中二感”,毕竟太正经太规矩了。

《决斗连结》可不一样。

这游戏的原版,虽然改了规则玩法,甚至连禁卡表都是单独的,但却保留了《游戏王》最核心的中二感与代入感。

玩家將扮演《游戏王》动画里的各个经典角色,使用他们的专属技能,喊出各种中二爆棚的台词语录。

还真別说!

这种沉浸式游玩体验,可比《大师决斗》更激情,打牌也更有感觉……

毕竟在地球上,热爱决斗打牌的牌佬,很大一部分都是被动画吸引入坑《游戏王》的。

正好,风暴工作室也出了两部衍生动画,可以搞类似的设计。

精彩不容错过:第399章 《游戏王:决斗连结》全本放送,点击。

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