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作为风暴网络倾注大量財力人力打造的aaa级游戏项目,大伙对《地平线》期望很高。

內部制定的预售合格线是300万份!

也就是说,在预售期间,销量要达到300万份才算合格,凡是低於这个目標,那都算失败。

这个目標並非瞎定。

当初《看门狗》作为国產第一款3a游戏,同时也是风暴网络第一款3a游戏,在零基础的情况下,预售都突破了100万销量。

那个时候,玩家对国產3a普遍持观望怀疑態度。

毕竟国產3a尚属首次,没人知道游戏品质究竟如何,没有亲眼见到实物之前,不敢贸然预购很正常。

可经过《看门狗》的成功,以及《楼兰诡事》和《西行之路》多款国產3a大作的铺垫,预售成绩理应变得更好。

更別提,《地平线》的发行製作公司还是深受玩家信赖,口碑风评不错的风暴工作室。

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基於这些前置条件,大伙一致认为,预售300万份销量应该不难达成。

可谁也没想到……

经过一周时间的发酵,《地平线》全平台总销量才勉强突破100万份,甚至都没有超过《看门狗》预售成绩。

这让大伙备受打击。

尤其是田浩峰,一度怀疑是数据错误,结果反覆验证了几次,还是100万多一点。

“其实也正常……”

潘图虽然失落,但很快就平復情绪,对眾人解释道:“《地平线》题材小眾,不是所有玩家都喜欢赛车竞速游戏。”

“可是,《看门狗》题材也很小眾啊,不是所有人都喜欢扮演黑客。”

“这不一样!”

潘图深吸一口气,梳理思路后说道:“《看门狗》是特殊的存在,作为第一款国產3a游戏,被赋予了额外情绪价值。”

第一和第二是不同的。

《看门狗》的成功,很大程度是因为“国產第一款3a”的光环加持,吸引了很多“非受眾玩家”前来捧场。

甚至有很多人,平时压根就不玩游戏,只是听说了这个消息,所以才买了一份《看门狗》表示支持。

用《看门狗》的例子,来推测预估《地平线》的预售销量,完全是一个错误的判断。

“那这样的话,《地平线》的最终销量岂不是……”

田浩峰犹豫片刻,还是没敢说出自己的猜测。

“大概是1000万份左右。”

潘图主动接过话茬,坦然承认道:“不出意外的话,这就是《地平线》最终的销量成绩了。”

按照行业惯例。

预售销量大概占总销量10%左右,《地平线》预售100多万份,总销量应该就是1000万份左右。

这个推断是很合理的。

反倒是《看门狗》那种预售百来万销量,发布首周破千万,年销几千万的特例,根本没有参考价值。

“1000万……也行吧!”

田浩峰鬆了口气道:“起码没亏本,甚至还能赚不少。”

“这才是行业常態,也是一款正常3a游戏的真实写照。”

潘图也想明白了,不能指望每一款3a游戏都能復刻《看门狗》的辉煌战绩,那不现实。

第一款国產3a的光环加持,对销量的增幅效应太明显了。

失去这层光环,游戏还得靠质量和品质说话,回归理性的玩家们,也不再会无脑购买支持。

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