於是,之前的矛盾衝突自然就被压下去了,在“人人书库”app上可阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》无gg的最新更新章节,超一百万书籍全部免费阅读。即可访问app官网也没人会继续聊这个话题。

“反正问题解决了嘛!”

田浩峰摆了摆手,表示解决问题的过程和方式不重要,重要的是结果。

只要结果是好的对的,那过程怎么样无人在意。

“对了,潘哥!”

“游戏的地图场景构建已经开始,咱们什么时候搬去琼岛实地取景?”

“过几天吧……”

潘图倒是想早点开始地图场景的构建取景,毕竟早一天开始,游戏就能早一天发布。

但是问题在於。

现在是八月份,农历的七月初,正是一年之中气温最高的夏季。

琼岛本身气候就比较炎热,一年四季都跟夏天没区別,更別提这个时候了。

现在去琼岛,他真怕员工们被晒脱一层皮,大喊著我要辞职我要跑路!

有空调怕什么?

拜託!空调只能保证室內温度舒適,室外哪来的空调?

《地平线》项目组去琼岛,又不是只待在室內办公,大部分时间都要扛著设备外出取景扫描。

全程躲在空调房不出门,那干嘛去琼岛呢,留在江城难道不行吗?

不过也不能一直等。

夏天还很漫长,在等待气温降低的时间里,《地平线》项目组也不能閒著,该做的地图场景还是会做。

实地取景,取的是部分场景。

《地平线》的游戏地图可是一整座琼岛,並不是岛上的所有场景都需要实地取景扫描,只有极少数场景而已。

其实这样还原出来的场景,表现力已经够用了,看上去也足够写实擬真。

唯一的缺点是“细节”。

不过这一点不是什么大问题,毕竟《地平线》是一款赛车游戏,玩家大部分时间都是开车行动。

也就是说,玩家们坐在车里,根本察觉不到周围场景的“细节”与现实中存在什么差异。

即使你明確告诉他,地图上xx坐標的一块路牌,现实中高3米,游戏里只有2米……

真到了那个坐標点。

他看著那块路牌,也还是分辨不出有什么区別。

所以在这种无伤大雅的场景细节差异上,潘图保持著极大的宽容度,只要画面整体看上去很真实就行了。

只要视觉衝击力极强,看上去很真实震撼,像路牌高度顏色这种小差异,谁看得出来?

不会真有列文虎克吧?

对於那些拿著显微镜玩游戏,喜欢抠细节找不同的玩家,潘图也没办法。

任何一款基於现实世界背景开发的游戏,总会遇到这种情况,都能在游戏里找出不同。

洛圣都都有人拿著放大镜,吐槽游戏不够真实,xx场景一看就不符合现实原型……

这也是为什么,现在主流的游戏厂商,都倾向於“架空虚构”世界观背景的原因。

一方面是便於通过审查。

另一方面,我都虚构架空世界观背景了,你们这些喜欢拿显微镜玩游戏的列文虎克玩家,总不能还挑毛病吧?

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