潘图做出安排道:“至於apex项目的后续版本更新,以及风暴电竞的相关业务,你也可以暂时放下。”

“我给你拨100余人,再给你一个亿左右的开发资金,书友都在討论区,畅聊科幻小说小说的魅力。爭取在明年暑假之前,將这款游戏做出来!”

100余人的开发团队,一个亿的项目预算……

这对刘瑞来说,其实整体开发难度和《apex英雄》差不多。

只不过apex是网络联机pvp游戏,而这款游戏是纯正的动作角色扮演2a单机大作。

“好,我尽力!”

老板如此信任自己,刘瑞纵有再多忧虑,也只能点头答应下来。

不过他仍有一个疑问。

既然这个全新的2a游戏项目,脱胎於《溪木镇鸡神》这款游戏,那项目名称该叫什么呢?

“skyrim,天际!”

这不是原版的上古捲轴,而是改编仿製的贗品,所以潘图也不好意思借用“上古捲轴”这个系列名。

但这个故事发生在“天际行省”,哪怕主角龙裔变成了鸡裔,好歹地点是一致的。

所以沿用“skyrim”也就是“天际”这个名称,应该没什么问题。

“也行吧!”

刘瑞对这个名字並无异议,反正叫什么都一样。

从潘图这里领取到主线任务后,他就已经迫不及待想回到办公室,梳理《溪木镇鸡神》相关故事背景,以及《天际起源》相关小说设定了。

这可是一项大工程!

不把这些杂乱无序的世界观背景和设定梳理出来,《天际》这款游戏就很难有一个脉络清晰的主线剧情。

主要还是《天际起源》!

毕竟潘图也说了,新游戏的剧情背景,要以这本官方衍生小说为主,《溪木镇鸡神》只是个参考。

“对了……”

突然想到什么,潘图赶忙补充道:“你负责製作《天际》时,別忘了在剧情里加入最重要的一点,轮迴!”

差点就把这给忘了。

《天际起源》这本官方衍生小说,当初诞生的原因,不就是为了塑造一个庞大的“风暴宇宙”世界观嘛!

在这个世界观里,文明不断诞生毁灭,主角作为轮迴者则是经歷一遍又一遍的轮迴救世。

这其中,《溪木镇鸡神》所代表的“天际文明”是风暴宇宙时间线很靠前的旧文明。

正因如此。

刘瑞要做《天际》项目的话,必须得提前在剧情里埋好线索或彩蛋,便於串联后续的其他游戏。

“具体该怎么做呢?”

“这样……主角鸡裔你可以设定为一个失忆者,他是前文明的遗孤,在新的文明时代復甦,但什么都不记得了。”

“至於游戏的结局,消灭世界吞噬者奥杜因后,你可以暗示玩家,主角鸡裔完成救世任务后又重新陷入了沉睡。”

“他下一次醒来,眼前出现了一位旅人,问他是哪里人,要不要来一局昆特牌?”

这个片段,可以做成彩蛋cg塞进《天际》游戏里,当玩家收集特殊物品解锁隱藏结局后,才能看到这段动画cg。

通过这个隱藏结局cg,將《溪木镇鸡神》与《昆特牌》成功串联了起来。

整个风暴宇宙世界观的后续塑造,也將变得极为简单。

不需要过多解释,风暴工作室旗下游戏都处於同一世界观的设定,会隨著这段彩蛋cg,润物细无声般被玩家们所接受。

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