《昆特牌3》是风暴工作室第一款停止维护的网路游戏,也不可能是最后一款。

可以预见到。

再过几年,诸如《枪火穿越》、《昆特牌4》这些游戏,迟早也会走到这一步。

这是行业周期定律。

只要是网络联机游戏,早晚会经歷这一天,能活十几二十几年的网游,毕竟只是极少数。

不止是网游。

单机游戏其实也差不多,发布时间越久,游戏玩家数量越少,到最后乾脆就“查无此游”了。

“《溪木镇鸡神》作为我们工作室的第一款游戏,现在也到了寿终正寢的时候。”

在一周一次的公司例行会议上,刘瑞介绍道:“还有一款发布没多久的游戏,表现也同样糟糕……”

《模擬山羊》!

这款以无厘头恶搞为核心的模擬游戏,在创下500万销量奇蹟之后,便如流星般极速坠机。

潘图当初说的没错。

这游戏就是典型的“曇花一现”,热度来得快去的也快,一旦玩家的兴趣转移,很快就无人问津了。

火的时候是真火!

那时候,全网隨处可见关於《模擬山羊》的相关视频截图,各种话题討论热火朝天。

借著这股“全员抽象”的东风,游戏的销量也迅速衝破了500万份。

可热度褪去后,这游戏瞬间跌落神坛,玩家“二次启动率”低到令人髮指的地步。

什么是二次启动率?

指的是某位玩家,花钱购买入库了一款游戏,玩过一次后再次启动该游戏的占比。

很显然!

《模擬山羊》玩一次就够了,很少有玩家在玩过一次后,再次打开这款游戏。

“与之相反,《华国卡车模擬》的后续增长势头很猛,二次启动率也高得离谱!”

说到这里,刘瑞忍不住吐槽道:“虽然不是第一次了,但我还是想说,华卡是我见过最耐玩的游戏。”

怎么会有这种游戏啊?

玩得越久越沉迷,平均游玩时长遥遥领先於其他游戏。

如果一名玩家,只玩了1小时的《华国卡车模擬》,那他或许有50%的概率弃坑跑路,以后再也不碰了。

玩了10小时,弃坑概率从50%骤降至20%!

玩了100小时,那弃坑概率就无限接近於1%了!

玩了1000小时?

这种玩家没有弃坑可能,你就算挥舞棒球棍赶他走,他多半也捨不得走。

“是这样的……”

对於刘瑞的描述,潘图深表赞同,华卡確实是这么一款神奇的游戏,发布时间越久越是坚挺。

这游戏发布的时间,比《模擬山羊》还早。

《模擬山羊》销量快速突破500万,后续就断崖式下跌,直到现在都无人问津了。

反观《华国卡车模擬》,销量突破100万、200万、300万……一步一个台阶!

不知不觉间,这游戏的销量都快追平《模擬山羊》,朝著更高的台阶迈进了。

追平销量不奇怪。

奇怪的是,这游戏都卖了这么久,发布也满一年了。

刚发布时,国区热销榜排20名左右,一年过去,怎么还是20名左右?

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