换算一下可知。

如果是100%完整度的《我的世界》,《说好3a大作,昆特牌什么鬼》:口碑炸裂,好评如潮!系统商店的定价將高达500万好评点,堪比三四款普通3a大作之和。

但这价格是合理的。

別说普通3a大作了,即使是《艾尔登法环》这种顶尖3a,四五款加起来的价值,可能也比不过《我的世界》。

这不是玩笑,这是事实!

作为世界第一的电子游戏,即使是大名鼎鼎的微软也眼馋,斥资25亿美元將其纳入麾下。

別的游戏能有这待遇?

虽然被系统宰了一笔,但潘图也认可《我的世界》的价值,这375万好评点花得心甘情愿。

不过话又说回来。

75%完整度的mc固然很值,但这游戏的完整度,其实並不是潘图所关注的重点。

75%也好,85%也罢……

哪怕完整度只剩5%,只要保留最核心的“区域方块隨机生成代码”,这游戏就跟100%完整度没什么区別。

换而言之。

如果缺了世界生成和区块机制,哪怕完整度高达75%甚至95%,这游戏也是一个空壳子。

想到这里,潘图赶紧传输文件,將系统提供的游戏开发资料导入电脑,认真检查起了原始码。

“还好还好……”

发现世界生成和区块机制都有保留后,潘图顿时鬆了口气。

残缺的部分,只是无关紧要的中立生物和怪物模组而已,这对他来说,简直不值一提。

甚至说难听点。

游戏最核心的內容,其实是这套隨机生成地形和方块分布的算法。

只要有这套隨机算法,《我的世界》核心灵魂就没有丟失,依旧是那个多姿多彩,让人著迷的像素方块虚擬世界。

可要是丟了这套算法……

即使该有的內容全都有,甚至连红石科技也有,那也是中看不中用的花架子,压根支撑不起《我的世界》。

“太棒了!”

潘图兴奋不已,对著电脑屏幕站起身来,像只<i class=“icon icon-unie0f1“></i><i class=“icon icon-unie004“></i>的狒狒般又蹦又跳。

短暂的激动过后,紧隨而来的便是紧张。

地球原版的《我的世界》太成功了,成功到甚至超越《俄罗斯方块》成为人类歷史上最畅销的电子游戏。

正因为原作如此成功,潘图才有些患得患失,担心风暴版《我的世界》会搞砸。

这並非杞人忧天!

原版《我的世界》发布於09年,那是一个网际网路还不算特別发达,精品游戏还没那么多的时代。

在那个年代,大伙能玩到的电子游戏並不多,而且普遍都比较粗糙,並不像多年后的百花齐放。

所以《我的世界》这种像素风沙盒游戏,在当时並不算特別异类,起码玩家们可以接受这种画风。

可平行世界能一样吗?

虽然平行世界的精品游戏数量比不过地球,但这里的游戏画面表现力並不算差。

国外大製作的3a游戏层出不穷,视觉衝击力一个比一个强……

在这种情况下。

《我的世界》还能凭藉像素方块小人,极其自由的玩法机制,在游戏市场取得辉煌成就,征服一眾口味挑剔的玩家吗?

潘图信心不是很足。

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