千万日活並非遥不可及。

虽然这听起来很遥远,但事实却是,《apex英雄》全球范围內的日活已经来到了700多万。

而且数字还在增长!

apex的人气热度还没有达到极限,每一天都有无数新玩家入坑註册帐號。

凌晨三四点,白银黄金排位对局,匹配时间只需要3秒!

即使是顶级的猎杀大师局,在凌晨时分,匹配等待时间也不超过十分钟。

从这一点就能看出,游戏的活跃玩家数量是真的很恐怖很嚇人。

值得一提的是。

隨著时间的推移,《apex英雄》的猎杀名额已经被填满了,还增加了15000名大师玩家。

大师名额也快到顶了。

按照潘图和刘瑞的预估,以目前《apex英雄》的活跃玩家总数,大师段位最多可容纳8万人左右。

这个人数很合理,相较於日活人数,大概就是“万里挑一”的程度。

不过刘瑞却认为,猎杀750人,大师8万人,这个比例有点不协调,看起来悬殊太大了。

维持金字塔形状嘛!

作为金字塔尖的猎杀,人数太少了,只有区区750人。

而作为金字塔第二层的大师,人数却一下子膨胀了上百倍,这明显有些超標。

“乾脆削减大师段位的人数,將大师玩家的数量控制在一两万,这样结构就合理了。”

“不行!”

潘图否认了刘瑞的解决思路,表示这个问题,不能通过“削减大师人数”来解决。

“为什么?”

刘瑞有些不解,难道潘图认为750名猎杀,8万名大师这个比例是正確的?

“你觉得大师段位人数很多,大概是参考了其他游戏的排位分段比例,比如说《反恐特战队》?”

“没错!”

刘瑞点了点头。

他之所以觉得apex大师数量太多,正是参考了《反恐特战队》的分段比例。

《反恐特战队》作为世界第一网游,日活也是几百万级別,但这款游戏的大师段位玩家只有一两万人。

同样是几百万日活,刘瑞下意识觉得,apex大师玩家的比例,应该跟《反恐特战队》差不多。

潘图摇头道:“你这种想法是错误的!”

“《反恐特战队》是什么游戏?5v5战术竞技网游!一局游戏,凑足10个人就能开始!”

“apex是5v5战术竞技吗?不是的,apex开一局游戏需要凑足60人,足足翻了六倍!”

所以这就產生一个问题。

虽然《反恐特战队》高段位玩家数量稀少,但是匹配等待时间依旧很短,毕竟10个人就能开一局,等不了太久。

可《apex英雄》高段位玩家数量也变少,那一局游戏60人需要匹配多久才能凑齐?

“啊这……”

刘瑞確实没想过这个问题,不过他转念一想,大师猎杀段位人数少,匹配等待时间长,那抓几个钻石玩家当壮丁不就够了?

抓了钻石玩家还不够?

那就继续往下抓,白金黄金也抓来当壮丁,只要凑出一局60人就行了。

“不行,我反对!”

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