作为国產第二款单机3a大作,《楼兰诡事》关注度极高。

玩家们都希望这款游戏能復刻《看门狗》的成功,最好是打入欧美市场,让老外彻底爱上国產游戏。

可从实际表现来看,这份期望多半要落空了。

“完全是半成品!”

正在筹备《apex英雄》公测事宜的刘瑞,抽空也玩了一下《楼兰诡事》,点评不留情面。

“你看这张梦魘聚落地图,看似面积很大,实则空无一物!能互动的npc就两个,採集物和收集物也很少……”

“还有最终boss,明明前面的剧情一直在塑造古神的恐怖,结果打的却是楼兰女王?”

说到这里,刘瑞断言道:“我敢肯定,游戏的最初企划绝不是现在这个样子。”

“很明显的赶工痕跡,充斥著大量未完成內容,不知道出於什么原因,居然就这么拿出来卖了。”

“我猜是资金问题!”

潘图挑眉道:“据我所知,这款游戏立项很早,甚至比我们当初做《神域幻想》更早。”

算算时间,至少五六年了!

这么漫长的时间,投入的资金人力绝不在少数,投资人的耐心值估计也被消耗一空。

其实再潜心打磨一年半载,《楼兰诡事》的品质就能达到及格水准,优化也会更好,不至於像现在这样充满槽点。

但潘图推测,应该是开发团队觉得,不能再拖下去了。

再拖下去,投资人耗不起,开发团队也耗不起,到时候连人员工资都发不出,胎死腹中就搞笑了。

正因如此。

这家位於蓉城的游戏工作室,选择了及时止损,提前发布这款“半成品”级別的游戏。

结果一目了然!

灾难级的优化,未经打磨的细节,导致口碑急转直下,第一批首发购入的玩家,现在全在网上发泄不满。

这种不满来源於多种方面,不是单独的某一个问题。

问题实在太多了!

玩家们集中火力狂喷的点,主要是游戏流程和游戏优化这两个方面。

村里第二个大学生?

別搞笑了!

按这个灾难级的首发表现,网友们都不想承认《楼兰诡事》是一款国產3a大作。

大学生?村里第一个黄毛职中生还差不多!

“后续还有优化空间。”

刘瑞吐槽完游戏的不足之处,隨后分析道:“虽然现在网上將这游戏贬低得一无是处,但其实底子还行。”

“只要他们后续做好优化,再花点时间將没做完的內容以dlc形式加进去,这游戏还是能玩的。”

好歹是一款75分的游戏,拋开各种场外因素,保守来说也在70分以上。

这个底子,稍微优化一下还是很有盼头的。

但《楼兰诡事》天崩开局,已经失去了玩家们的信任,要想靠更新优化扭转风评,那可不是一朝一夕的事。

“前提是要有毅力……”

潘图笑了笑。

作为《无人深空》首发玩家,他承认確实有这种灾难级首发,天崩开局硬生生靠著更新优化扭转乾坤的案例。

但这种例子太过罕见!

他並不认为,《楼兰诡事》的开发团队能沉下心,,你的隨身图书馆,不止万卷。像《无人深空》团队那样坚持多年。

別问为什么。

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