下一章更精彩:第292章 怎么这么多bug啊?,期待您的光临。

事实证明。

一款游戏好不好玩,能否吸引玩家,与游戏外在的形象关联不大。

《模擬山羊》就是鲜明的例子!

这游戏太粗糙了。

画质简陋,仿佛是十几年前的老古董,更別提游戏里还有一堆bug,只看外表確实拿不出手。

但这游戏很魔性,一只疯狂且充满bug的山羊,只要上手一玩就会忍不住发笑。

无拘无束,想干嘛就干嘛的沙盒式自由探索玩法,还能让玩家们充分发挥想像力。

“確实是好游戏!”

陈海表达了自己的看法:“或许游戏本身的品质並不出眾,但这个创意和脑洞就很值得一试。”

俗话说得好。

顛到极致就是潮!

《模擬山羊》没有什么特別值得夸讚的地方,唯一的卖点也只是足够“疯癲”。

但这种极致的疯癲荒诞无厘头,呈现出来的效果却出奇的好。

该怎么去形容呢?

这种游戏,放在10年前或许会被冠以“绝世烂作”之名,被玩家们嫌弃吐槽。

但在网际网路抽象文化盛行的今天,那就是毋庸置疑的神作,完美契合这个时代恶搞疯癲的网际网路风气。

“有道理!”

潘图也认可这个说法。

《模擬山羊》確实是一款“时代印记”特別明显的游戏。

在网际网路抽象文化还没萌芽的早期,这游戏绝对火不起来,更不会引起玩家们的关注与追捧。

说白了。

这游戏早十年发布,或者是晚十年发布,大概率都行不通,必须是近几年发布才有戏。

“需要掛名吗?”

分析完《模擬山羊》的优缺点后,潘图看向查尔斯好奇道:“你如果有偶像包袱,可以掛我或者是其他人的名字。”

查尔斯身份不一样。

作为模擬类游戏领域大神,他的逼格很高,在玩家心目中的地位也不一般。

如果他碍於身份面子,不想承认《模擬山羊》是他製作出来的游戏,潘图也不介意据为己有。

“我哪来的偶像包袱?”

“我自己亲手做出来的游戏,凭什么不敢承认?”

查尔斯毫不在意道:“至於《模擬山羊》会不会成为我的职业生涯黑歷史,我想应该是不会的。”

“那就上架蒸汽平台吧。”

潘图听他这么一说,当即拍板决定道:“售价的话,你自己决定就好,但我建议別定太高,最好不超过30块钱。”

这是一代模擬山羊!

而且是最简陋最粗糙的原始版本,还没有经过任何优化,內容也极为单薄匱乏。

价格便宜点,看在查尔斯“模擬领域大神”的金字招牌份上,兴许会有玩家愿意尝尝鲜。

价格要是超过30块,即使查尔斯在模擬游戏领域號召力强大,估计也没有多少冤大头愿意买单。

“哈?卖30块?”

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