为了避免让故事继续发展下去,甚至演变成所谓的“合订本”,潘图索性就给大伙安排了一份新的工作。

你们閒著不是喜欢编故事么?一个个文采那么出眾,那好,发挥特长一人编一段《看门狗》支线剧情吧!

编得好被採用有奖励,编得烂甚至编不出来,那就扣奖金……

《看门狗》需要新剧情!

这个所谓的新剧情,不是指一两个故事,而是大量故事。

要知道,《看门狗》塑造的是一个完整且庞大的开放世界。

游戏本体里,其实已经包含了数量庞大的“支线剧情”,初步丰富了游戏背景和世界观。

但这还不够……

为了提升玩家代入感,让玩家对游戏里的“风暴市”更有认同感,还需要大量支线剧情来填充。

这也是未来dlc的主要更新內容。

因为需要设计的支线剧情数量有点多,光靠风暴工作室自家的文案策划来编写,工程量有点大。

所以潘图就动员起整个公司的员工一起编故事,人多力量大,这么多人总能编出几个有意思的支线剧情。

还別说,这招挺好使!

当数百份“支线剧情”文案被列印出来,送到潘图办公桌上时,他都被惊呆了。

一方面是数量惊人!

另一方面则是大伙的文采脑洞,確实出乎意料。

很多支线剧情,让他都嘆为观止,直呼脑洞大开创意十足,甚至比专业的文案策划写的剧情都要好。

当然,这毕竟是少数。

员工们编写的几百份“支线故事”中,大部分都很俗套无趣,能被採用的只有几十份。

“也够用了!”

潘图很满意道:“將这些被採用的剧情文案记录下来,回头在dlc里做成游戏剧情演出。”

“dlc现在就开始做吗?”

章嘉豪询问道:“按原先的工作计划,《看门狗》首个dlc要明年才开始製作。”

“提前开始吧。”

潘图眼睛有点涩疼,揉了揉眼眶道:“给大伙找点事做,免得他们太閒,何况《看门狗》销量也涨不动了……”

截止到目前为止,《看门狗》的全平台累计销量达到了惊人的2200多万份。

但这个数字,已经很久没动过了。

如果没有別的助力,比如打折促销,別说遥不可及的3000万销量,哪怕是2500万份都很难。

打折是不可能的事。

游戏才刚发布一年不到,作为3a大作,哪有那么快降价促销?

既然不能打折,想拉动几乎停滯的销量增长,只能靠dlc。

潘图还是有野心的。

2000万销量都达成了,肯定要试著衝击一下3000万销量记录。

原价卖出的3000万份销量,那含金量跟“打折促销”达成的3000万销量不是一码事。

原价都能卖出3000万份,算上后续打折促销的话……

潘图感觉,风暴版《看门狗》凭藉国產首款3a的光环加持,真有可能追上《巫师3》的销量记录。

那可太有含金量了!

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