杨哲启动游戏,加载昨天没打完的存档道:“来点真实的,说几个游戏的缺点。”

缺点啊?

遁地鼠明白杨哲的意思,一味的夸讚观眾都听腻了,得换个角度,说一说游戏的缺点和短板。

当然,也不能说得太过。

毕竟是国產第一款3a,即使有一些小问题也是可以包容的,得说一个大伙不反感的缺点。

“那我来说一下,目前游玩下来,我感觉游戏bug有点多,可能是工期原因没来得及修復吧。”

“bug多?这確实啊!”

杨哲闻言,深表赞同道:“我昨天玩的时候也发现了,《看门狗》的bug確实有点多。”

“不过这个问题,我已经跟潘子反馈过了,你猜他怎么说的?”

“怎么说?”

遁地鼠很好奇。

游戏bug多这件事,並不是他一个人的感觉,而是大部分玩家都有察觉。

这种普遍情况,他不信风暴工作室不知道。

既然知道,那风暴工作室又该如何应对呢?会在接下来的版本更新中,对这些bug予以修復吗?

“潘子跟我说……”

“这些bug其实早在游戏测试阶段,他们就已经发现並掌握了。”

杨哲按照潘图给他的答覆,思考措辞道:“他们修復了一部分影响游戏体验,导致游戏崩溃或无法进行下一步操作的恶性bug。”

“但许多良性bug,经过他们的內部討论,认为是游戏特色,他们甚至很支持玩家发现並利用bug。”

“游戏特色?”

遁地鼠人都傻了。

这是人能说出口的话吗?谁家游戏,其特色玩法是让玩家寻找並利用游戏bug啊?

不止是他,直播间观眾也齐齐发出一连串的问號,以此来表达自己的不解。

“欸,別急啊!”

见直播间满屏的问號,杨哲微笑道:“我知道你们很疑惑,但不妨顺著游戏背景想一想。”

“《看门狗》是一款什么题材的游戏?游戏里的世界观背景又是什么样?”

游戏背景?!

听到这话,遁地鼠先是皱眉,隨后突然眼前一亮道:“噢,我明白了。”

《看门狗》是黑客题材!

游戏本身讲述的故事,便是围绕控制全城的ctos系统展开,主角艾登皮尔斯一行人更是游走在灰色地带的黑客。

黑客是干嘛的?

稍微想一想就知道,黑客是骇入各种计算机设备,篡改各种程序代码的非法入侵者。

既然有黑客,有程序。

那在黑客侵入的背景下,ctos出现各种bug和漏洞,岂不是很合理的解释?

要是ctos没有漏洞bug,真就铁板一块完美无缺,那主角艾登皮尔斯还能这么顺利骇入吗?

“还真是游戏特色!”

遁地鼠回过神来,哈哈笑道:“那我明白,风暴工作室为什么要保留这些游戏bug,不进行修復了。”

失控的红绿灯?

明明是无人驾驶,却在街上到处乱撞,懟著一堵墙狂轰油门的“幽灵”汽车?

这些bug,不仅没有破坏游戏体验,反倒是在ctos控制全城的故事背景下,显得如此贴切正常。

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