第215章 首周一千万?
每天新增100万销量?
那不出意外的话,一周后《看门狗》全平台累积总销量就能突破1000万份了。
“一周破千万?”
潘图听到这话,並不像其他人那般惊讶狂喜,反倒是嘆了口气。
虽然一周破千万,听起来確实不错,但他见识过《黑神话悟空》三天破千万的销量神话,所以就觉得还好。
同样是国產第一款3a大作,同样是万眾期待,同样是引起破圈討论……
黑猴三天破千万,而《看门狗》却只能一周破千万。
別小看这几天的差距。
看似破千万的时间只差了短短几天,没什么区別,但两者之间的差距可能是一个天一个地。
“果然是题材问题么?”
潘图捫心自问,风暴版《看门狗》论完成度,其实不输黑猴太多。
可能在游戏美术和动作设计这一块,黑猴更占优势,画面表现力和怪物动作设计太突出了。
但《看门狗》本来就不主打动作,而是一款开放世界冒险探索游戏。
所以差距出在哪?
答案似乎很明显了,造成这种差距的原因,极有可能是因为“游戏选题”的不同。
《看门狗》讲的是一个老外黑客为侄女復仇的故事,背景是现代都市。
从代入感和认可度来说,这个题材就註定没办法跟“孙大圣”相提並论。
说难听点。
若不是潘图灵机一动,在城市地图里融入了国內城市的风貌,npc也大多是国人相貌,销量可能会更低。
如果一点不改,原样照搬育碧原版的《看门狗》,游戏发售半个月都不见得能达到千万销量。
当然,潘图已经满足了。
虽然风暴版《看门狗》作为国產第一款3a大作,並没有取得平行世界《黑神话悟空》的辉煌成就。
但首周一千万也不差啊!
全世界每年產出数千款付费买断制电子游戏,又有几款游戏能迈进千万俱乐部?
別拿豆包不当乾粮。
作为国產第一款3a游戏,风暴工作室用《看门狗》交出的这份答卷,已经足够亮眼了。
只要游戏口碑不崩塌滑坡,那潘图无疑是贏麻了。
“口碑……还行吧!”
提到游戏发售后,各个平台的玩家评价,刘瑞摸了摸鼻子,表情尷尬道:“好评率大概在70%左右,差评还是不少的。”
差评主要集中於两点:游戏优化与bug!
主要是优化问题。
游戏里的bug,好歹还能解释为游戏特色,而且这些bug也不影响游戏体验。
但优化差真没法洗。
电脑配置差的玩家,经常会遇到游戏卡顿、闪退、黑屏等问题。
这很影响游戏体验。
截止到目前为止,蒸汽平台约有90%的差评都集中於游戏优化,特別是卡顿黑屏这一块。
这一点,潘图也早有预料。
风暴工作室不是顶尖大厂,实在挤不出太多人手,不行就忍一忍等补丁?