每天新增100万销量?

那不出意外的话,一周后《看门狗》全平台累积总销量就能突破1000万份了。

“一周破千万?”

潘图听到这话,並不像其他人那般惊讶狂喜,反倒是嘆了口气。

虽然一周破千万,听起来確实不错,但他见识过《黑神话悟空》三天破千万的销量神话,所以就觉得还好。

同样是国產第一款3a大作,同样是万眾期待,同样是引起破圈討论……

黑猴三天破千万,而《看门狗》却只能一周破千万。

別小看这几天的差距。

看似破千万的时间只差了短短几天,没什么区別,但两者之间的差距可能是一个天一个地。

“果然是题材问题么?”

潘图捫心自问,风暴版《看门狗》论完成度,其实不输黑猴太多。

可能在游戏美术和动作设计这一块,黑猴更占优势,画面表现力和怪物动作设计太突出了。

但《看门狗》本来就不主打动作,而是一款开放世界冒险探索游戏。

所以差距出在哪?

答案似乎很明显了,造成这种差距的原因,极有可能是因为“游戏选题”的不同。

《看门狗》讲的是一个老外黑客为侄女復仇的故事,背景是现代都市。

从代入感和认可度来说,这个题材就註定没办法跟“孙大圣”相提並论。

说难听点。

若不是潘图灵机一动,在城市地图里融入了国內城市的风貌,npc也大多是国人相貌,销量可能会更低。

如果一点不改,原样照搬育碧原版的《看门狗》,游戏发售半个月都不见得能达到千万销量。

当然,潘图已经满足了。

虽然风暴版《看门狗》作为国產第一款3a大作,並没有取得平行世界《黑神话悟空》的辉煌成就。

但首周一千万也不差啊!

全世界每年產出数千款付费买断制电子游戏,又有几款游戏能迈进千万俱乐部?

別拿豆包不当乾粮。

作为国產第一款3a游戏,风暴工作室用《看门狗》交出的这份答卷,已经足够亮眼了。

只要游戏口碑不崩塌滑坡,那潘图无疑是贏麻了。

“口碑……还行吧!”

提到游戏发售后,各个平台的玩家评价,刘瑞摸了摸鼻子,表情尷尬道:“好评率大概在70%左右,差评还是不少的。”

差评主要集中於两点:游戏优化与bug!

主要是优化问题。

游戏里的bug,好歹还能解释为游戏特色,而且这些bug也不影响游戏体验。

但优化差真没法洗。

电脑配置差的玩家,经常会遇到游戏卡顿、闪退、黑屏等问题。

这很影响游戏体验。

截止到目前为止,蒸汽平台约有90%的差评都集中於游戏优化,特別是卡顿黑屏这一块。

这一点,潘图也早有预料。

风暴工作室不是顶尖大厂,实在挤不出太多人手,不行就忍一忍等补丁?

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