《看门狗》是畅销爆款。

育碧原版看门狗一代发布后,首周销量突破400万份,两个月后销量突破800万份。

一年后,该款游戏的累积销量达到了1000万份,正式迈入千万单机俱乐部。

但这有一个问题。

那就是育碧原版的《看门狗》虽然销量表现很好,但销量大头集中於主机端,占比高达85%以上。

pc版销量表现不佳,甚至可以说很差劲。

诚然,育碧初代看门狗並不是pc首发,而是时隔很久才登陆pc端。

但这好歹是一款標准3a大作,登陆pc端之后,首月销量竟然还不到100万份,著实令人失望。

潘图很担心这个问题。

他这么重视pc端,甚至放弃了主机平台优厚的独占条款,如果pc端销量不佳,那岂不是亏大发了?

不要说什么他只看重口碑好评率,不在乎游戏回报率这种话。

此一时彼一时!

之前的游戏,他很重视好评率,不在乎回报率,那是因为这些游戏本身投入就不算高。

可《看门狗》不一样啊!

从確定立项《看门狗》到现在,风暴工作室已经为这款游戏投入了上亿资金。

然而,游戏还没有做完。

按潘图的估算,如果想完成这款游戏,预计还得花一两个亿才勉强够用。

不要问钱花去哪了。

程序、美术、音效、动效……花钱的地方多了去,每一个开发环节和步骤都在烧钱。

冷知识!

在《看门狗》开发过程中,除了风暴工作室自己人外,还有三个大型外包团队为其服务,负责一些脏活累活。

游戏开发期间,平均每天的开销支出都在100万元以上。

投入成本这么大,要说潘图完全不在意回报率,那是纯纯扯淡。

这是几亿,不是几万!

几十万几百万,亏了也就亏了,虽然会感到心疼,但终究谈不上伤筋动骨,过几天就赚回来了。

可投入高达“亿元级”的项目血本无归,那风暴工作室即使有《游戏王》强大的造血能力,也得萎靡很长一段时间。

这也是许多国际顶尖游戏工作室,在经歷一两款3a大作的失利后,从此一蹶不振的原因。

家底不够厚真玩不起!

得亏风暴工作室还有充足的造血盈利能力,所以潘图才敢冒险,放弃主机端独占照顾广大的pc端玩家。

“这个决定很冒险。”

刘瑞坦言道:“如果pc端玩家不买帐,销量大头全靠主机端玩家,那就太亏了。”

“应该不会……”

潘图沉吟片刻道:“好歹《看门狗》还顶著村里第一个大学生的头衔呢。”

老外不买帐,那是老外的问题。

可作为国產首款开放世界3a大作,国內玩家绝对会无条件支持,这也是潘图的信心来源。

毕竟,他可是《黑神话悟空》发售盛况的亲身经歷者和见证者。

黑神话悟空三天卖出1000万份,这个成绩背后,必然有“村里第一个大学生”的头衔加持助推。

如果黑猴不是村里第一个大学生,那不太可能做到三天一千万的奇蹟。

当然!

黑猴能做到这一点,

也跟其特殊的“西游题材”有很大关係,这个题材对国人的吸引力,懂的都懂。

所以潘图並不指望,风暴版《看门狗》能復刻黑猴三天一千万的销量奇蹟。

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