3a游戏不全是战斗爽。

许多3a游戏,都会內置各种各样的休閒玩法,以此来缓解玩家们的压力和疲倦感。

比如说巫师3里面的昆特牌,道法5里面的ceo办公室,刺客信条里面的九子棋,荒野大鏢客里面的扑克挑战等等。

育碧原版的《看门狗》系列,在主线剧情之外,也有许多类似的休閒內置小游戏。

比如说西洋棋!

但潘图认为,《看门狗》原版在这方面,做得不够深入,也不够有意思,所以他打算加强一下。

“模擬经营一家公司吗?”

查尔斯想了想,若有所思道:“主角作为一名顶尖黑客,或许我们可以围绕这个身份设定,让玩家开一家类似於万事屋的公司?”

“噢,万事屋?”

潘图来了兴趣,示意查尔斯接著往下说。

“意思是主角这家公司,可以接受npc各种各样的委託,然后完成这些委託后,可以获得资金奖励,还能提升公司评级……”

不愧是模擬经营领域大神,查尔斯短短一会儿的功夫,就已经构思好了大致的框架。

据他所说,他们可以將主角“顶尖黑客”的身份,融入到这家公司的模擬经营玩法之中。

“举个例子,主角的公司接到了一份特別委託:寻找一只失踪的猫咪!”

“这只猫,隨机刷新在地图的各个角落,玩家接到委託后,需要使用黑客能力骇入全城监控,找出这只失踪的猫。”

“当然!”

说到这里,查尔斯微微一笑:“玩家要是觉得麻烦,不想动脑子,也可以使用最简单的方法……”

“哈哈哈!”

刘瑞和潘图齐声大笑。

他们都猜到了查尔斯所谓的“简单方法”是什么,很显然,玩家要是懒得查监控,那就开车满地图閒逛唄。

“又比如,主角公司接到了一份委託:搜集某企业为非作歹的证据!”

“主角是顶尖黑客,他开设的公司不可能一直接这种鸡毛蒜皮的小委託,肯定要干点大事。”

查尔斯解释道:“通过接取委託,收穫客户好评,提升公司评级,將企业一步步做大做强。”

“最开始,这家公司可能只有玩家一个人亲力亲为,既是老板也是一线员工。”

“隨著公司规模一步步壮大,玩家的公司也可以招聘员工,一些评级很低的委託,那就不需要玩家亲自出手了。”

模擬经营类游戏的核心卖点:收穫的喜悦!

按照查尔斯所说,这套模擬经营玩法玩到最后,主角艾登皮尔斯开设的公司,將成为“风暴市”的一个庞然大物。

“委託的奖励改一改。”

潘图建议道:“前期可以只给钱,但到了后期,可以適当增加一些別的奖励,比如说公司股份。”

这样一来,玩家在模擬经营的过程中,收菜的喜悦越来越强,也越来越容易沉迷其中。

最好是经营到最后,整座城市都有主角的“產业”。

“一条街所有的商店、企业,全都有主角的股份,每个月可以按时去收取租金\/分红,这种收穫感岂不是更爽?”

“確实!”

刘瑞点了点头道:“这样的模擬经营玩法,收穫感很强,玩家很容易沉迷其中。”

“但这也有一个问题,那就是前面很爽,隨著游戏幣大幅溢出,玩到后面就纯是数字堆叠了。”

玩家在游戏里挣钱,前面挣几百万可能很开心,挣几千万很兴奋……

玩到游戏后期,帐户上躺著几个亿、几十亿,那就变得很麻木,丝毫提不起兴趣了。

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