第171章 3A的构想
剧透確实是硬伤。
特別是视觉小说\/互动影视,这类比较重剧情沉浸感与体验感的游戏,剧透的危害更大。
但这种事又避免不了。
所以潘图不在乎《仙剑奇侠传》纯净版播出后,会不会导致游戏销量下滑的问题。
反正总有人剧透,不如让游戏官方来剧透,还能顺道將版权卖给视频网站,额外多赚一笔钱。
“剧情向游戏,確实有这个问题。”
刘瑞赞同道:“大部分玩家都是云玩家,看主播玩,看博主玩,已经將剧情过了个七七八八。”
这种情况下,他们大概率不会掏钱买一份游戏。
毕竟这类游戏本来就是看剧情为主,你把剧情都云完了,还花那冤枉钱干嘛呢?
这也是《仙剑奇侠传》发布后,销量高开低走,前三天猛的一塌糊涂,之后就跌落神坛的原因。
以蒸汽平台为例。
明明前两天,《仙剑奇侠传》都能稳居国区热销榜前三名。
可当第一批玩家陆陆续续通关,网上出现大量游戏切片剪辑视频后,便跌出了国区热销榜前十。
“很正常!”
潘图不以为然道:“这个销量表现,已经称得上视觉小说游戏分类里的出圈爆款了。”
总不能指望《仙剑奇侠传》卖出1000万份吧?
那也太难为人了!
先不说视觉小说分类天花板就是百万级,只说千万销量的国產游戏,迄今为止还没人见到过。
这个平行世界可没有《黑神话悟空》,国產游戏的天花板就是百万级。
当然,这指的是付费买断制游戏。
如果是內购免费制游戏,那国產游戏早就做到世界顶尖水平,遥遥领先於国外同行了。
“千万销量確实难。”
刘瑞嘆了口气道:“也不知道我这辈子,能不能见到一款销量破千万的国產付费买断制游戏。”
这不仅是他的目標,也是整个国產游戏行业从业人士共同的目標。
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刚入行那段时间。
刘瑞曾幻想过,自己亲手製作出一款媲美国外顶尖大作的神级游戏,创下千万销量震惊世界。
可隨著入行时间越久,他就越能明白“千万销量”这个目標有多难。
说难听点。
只要资金和时间足够,製作出一款媲美国外顶尖3a大作的游戏並不算很难。
但是想要游戏销量达到千万级,那可能比製作出一款顶尖3a更难。
“別说这种丧气话。”
“我们都还挺年轻的,有的是时间,急什么?”
潘图安慰道:“千万销量的国產游戏,我认为迟早会出现的,只是时间早晚而已。”
其实已经有苗头了。
根据潘图的了解,这个平行世界,虽然没有“游戏科学”这家公司,但潜在的3a项目並不少。
拋开已流產的《神域幻想》不谈。
光是还在製作中的国產3a项目就有三四个,其中甚至有大厂的身影。
儘管这些国產3a项目的进展不够明朗,但至少可以確定,游戏行业不乏真正的追梦人。
“指望他们?”
刘瑞撇了撇嘴道:“我不怀疑他们的决心和信念,但你也清楚3a项目时间久投资大,很少有团队能坚持下来。”