那些有条件接触网际网路的玩家,成了第一批被信息浪潮击中的人。

他们迫不及待地充当起义务播音员,用电话线把这些撩人心弦的消息传递给身边的每一个人。

太平洋彼岸的东京,时间是下午两点。

同一时间,北京中关村的一间逼仄的机房里。

几台386电脑嗡嗡作响。

一个戴著厚底眼镜的大学生正在水木清华bbs的game版块里敲击键盘。

他刚通过教育网的海外出口,艰难地爬到了美国的硅谷在线,把上面关於e3的几条英文短讯人工翻译了过来。

帖子刚发出去不到五分钟,下面就跟了十几条回復。

“199美元?折合人民幣也要一千六了,算上倒爷的加价,中关村怕是要卖到三千。

“”

“四盘装的rpg?我硬碟才850m,这游戏得有多大?”

“暴雪那个战网有点意思。我们在机房连区域网打魔兽,ipx协议设置能把人逼疯。

能直接在网上匹配对战,简直是做梦。”

在1996年的中国,能上网的人少之又少,能看到大洋彼岸第一手游戏资讯的则是极少数。

这个戴眼镜的大学生看著不断增加的回覆数,推了推鼻樑上的镜架,虚荣心得到了极大的满足。

他把那条关於世嘉《死或生》的英文描述反覆看了几遍,最终在翻译里写下:特库摩新作,世嘉基板开发,画面表现极佳,据传有大量吸引眼球的女性角色动作设计。

他没敢把擦边球翻译得太直白,bbs的版主查得很严。

信息跨越了半个地球,以一种前所未有的速度在玩家群体中扩散。

传统游戏杂誌的编辑们还在酒店里排版校对,准备两三天后的加急印刷,而网际网路的触角已经悄无声息地探入了千家万户。

那些简短的文字,没有华丽的辞藻,没有精美的排版,却迅速点燃了玩家们的热情。

bbs上的回帖数以肉眼可见的速度飆升。

有人在分析四张光碟的成本,有人在质疑免费战网的稳定性,更多的人则是在为即將到来的新一轮主机大战摇旗吶喊。

汤米打完第五个电话,口乾舌燥地瘫在椅子上。

宿舍楼里隱约传来其他房间的惊呼声和电话铃声。

今晚有很多像乔什一样的人,在这个本该睡觉的时间被搅得毫无睡意。

屏幕上的网页依然简陋。

但在那粗糙的排版背后,一个由网络连接起来的庞大社区正在成型。

玩家们不再是被动等待杂誌投餵信息的孤岛,他们开始参与到信息的传播与討论中。

汤米丝毫没有考虑今晚会不会睡不著,直接端起冷掉的咖啡喝了一口,手指再次按下了f5刷新键。

他期待著记者能再传点什么新东西上来。

哪怕只是一句话,一个数字,都足以成为他明天在同学面前吹嘘的筹码。

在这个1996年的普通夜晚,游戏產业的变革与媒体传播方式的更迭,正以最鲜活的方式,在这些年轻人的键盘和电话线之间,拉开序幕。

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