但朴素的东西到了媒体嘴里,那就不朴素了。

国內这边,几家游戏媒体的標题是这样的。

《楚晨被曝开小號潜伏开发者论坛,亲自指导独立游戏团队》——游民。

《星辰创始人的“地下工作”:楚晨用小號帮助了多少独立开发者?》——1717。

《从654787到夏日游戏节:一个id背后的故事》—机核。

你看这標题,一个比一个能写。“潜伏”“地下工作”“背后的故事”,搞得跟谍战片一样。

文章內容倒是还算客观,基本就是把事情经过梳理了一遍,採访了几个收到过回復的开发者,然后加了点分析。

但架不住標题党是真有流量,而且这也非常符合玩家对一个“圣人”的期待。

不仅是国內,日本那边对这事,反应也很激烈。

一方面,这个时候《东方幻想世界》在日本可以说正是最热的时候,这款游戏从上线到现在,在日本市场的表现用“现象级”来形容都不过分。

日本玩家社区里关於这款游戏的討论帖,到现在每天还在以几百条的速度增长。

所以当“楚晨开小號指导独立开发者”这个事情传到日本的时候,日本媒体的兴奋程度,比国內还夸张。

除了之前说过的,日本媒体需要將星辰的成功等於楚晨的个人成功之外。

日本社会对“成功者的日常习惯”这种敘事,有一种近乎病態的迷恋。

你去日本的书店看看,畅销书排行榜上常年掛著的是什么?

《丰田创始人的早晨习惯》《孙正义的时间管理术》《任天堂的成功之谜》

这类书在日本能卖几十万册,不是因为內容有多深刻,而是日本读者就吃这一套。

楚晨这个事,故事的结构,太完美了。

完美到日本媒体根本不需要加工。

最先报导的是《朝日新闻》

虽然楚晨上论坛看帖子这件事,其实真的没什么深度可挖,但日本媒体不管这些。他们需要的是一个敘事框架,楚晨刚好能装进去。

《朝日新闻》,《日经商业》这些报纸都跟著写了专题。

甚至就连连nhk的晨间节目都单独拿出来提了一嘴,虽然这个节目的內核还是《东方幻想世界》在世界范围大热。

给观眾普及了一下,东方幻想乡是怎么诞生的,採访了一下zun.

你要看这个节目,100%以为《东方幻想世界》是日本公司做的游戏,不过在这之后倒是又专门提到了楚晨。

在討论这个游戏为什么能成功的时候,有嘉宾用了一个词叫“现场主义”

这个词在日本商业语境里分量不轻。

因为这个词是基於,丰田的“现地现物”改来的,现在还是19年,日本企业大规模,连续性的鞠躬道歉还没来。

所以日本的媒体,对这些东西还挺骄傲。

这个“现地现物”大致意思,就是,什么东西你都得去现场看,不是看报告,不是听匯报,是自己去。

nhk把楚晨上论坛这件事,就定性为“数字时代的现场主义”

总而言之。

就是一顿吹。

这些反应,又很自然的回传回了国內,连锁反应之下,很多参展的独立游戏,还没放pv呢,游戏就先有热度了。

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