第1009章 影响力

“654787”这个id,陶沐风翻过好几次对方的主页。

註册时间是去年十月,发帖记录为零,回復记录也极少,零星能看到几条,都是在独立游戏板块下面,而且每条回復都不长,三五句话,但说的东西都挺到位。

这种帐號特徵,一般来说就两种人。

要么是业內老手,懒得经营帐號,偶尔上来看看,顺手回两句。

要么是大佬的小號。

陶沐风倾向於前者。

毕竟星辰开发者社区里,这种低调的高手不少,很多人在大厂干了十几年,出来单干或者半退休状態,经验丰富但懒得社交。

所以他也没太纠结,就是偶尔想起来的时候,会琢磨一下。

真正让他“破案”的契机,纯属意外。

播片素材定稿之后,陶沐风在开发者社区发了个帖子,標题很朴素:“感谢社区里帮过我的朋友们,《补给线》入选夏日游戏节播片了。”

帖子里他简单回顾了一下开发过程,提到了几个对他帮助比较大的建议,其中专门感谢了“654787”这个用户。

帖子发出去之后,反响还不错,毕竟入选夏日游戏节播片这种事,在当下可以说,算是一个热点了。

不仅是华夏,包括欧美一些独立厂商也在推特上庆祝,自己收到了星辰平台的播片邀请。

比如《哈迪斯》的製作组supergiantgames,就在推特上单独发了一条长文,感谢了星辰的邀请。

然后这条推特收到了不少评论。

而且这些评论,还不是那种“恭喜恭喜”的客套,而是一种很微妙的情绪混合体,羡慕,兴奋,外加一点点酸。

有个评论点讚很高:“被星辰选中参加夏日游戏节,基本等於皇家马德里之类的豪门球探亲自打电话给你。”

此外,还有很多游戏开发者,也在评论,有些开发者也跟著晒自己收到的邀请截图。

那这些反应,其实也说明了一件事,那就是星辰游戏平台在欧美独立游戏圈的认知度,已经到了一个相当夸张的位置。

这里有个对比可以拿出来讲。

2018年epic刚上线的时候,也搞过类似的开发者邀请计划。

在当时,推特上也有很多的討论,包括开发者之间也在討论,但这些討论,基本上都是在討论分成比例,討论商业条款。

而在当下,这些厂商在收到星辰邀请的时候,基本上不会提分成,也不会提商业条款,没提任何跟钱有关的东西。

就是honored。

荣幸。

一个美国工作室,对一个华夏游戏平台的邀请,用了“honored”这个词。

你把这件事放到三年前,放到2016年,任何一个行业分析师看到这种场景都会觉得荒谬。

別说华夏的游戏平台了?那就是华夏游戏,那都不是觉得垃圾,是根本就不知道,华夏游戏这个標籤就不存在。

可现在,这个事情真实发生的时候,没有人觉得《哈迪斯》的开发者用这个词有什么不对。

海外如此,国內自然热度也不小。

自从星辰陆陆续续在7月下旬,开始发邀请之后,国內的中小型,独立游戏开发者收到星辰邀请的工作室,基本上第一时间干的事情都一样。

在星辰tap,b站,抖音,微博,上发感谢信。

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