“他们承诺的宣发渠道呢?他们不是说和星辰关係很好吗?结果呢!我们连预推广的门槛都摸不到!现在出了问题,他们只会说无法干预”!”

“我们要是真指望索尼,这个项目现在就可以宣告死亡了!”

一番话说的是大义凛然。

“而且,不是我们要背叛。”

“是星辰,是楚晨,先把我们推开的。我们只是想活下去而已。就算將来索尼问起来,我们也有足够的理由。是他们没能履行承诺在先。”

“我们去找腾迅,是利益最大化,到时候赚了钱,索尼不也要分。

这个逻辑虽然有些强词夺理,但在眼下的绝境中,確实有一定道理。

一番话说完,他胸膛剧烈起伏,眼神扫过在场的每一个人,那股子破釜沉舟的气势,让所有质疑的声音都咽了回去。

没人敢再提索尼,也没人敢再问后果。

决策已定。

服部达也像是打贏了一场仗,紧绷的神经稍稍鬆懈,但旋即,一股更强烈的偏执涌上心头。

他猛地一拍桌子,发出“砰”的一声闷响,把刚鬆了口气的眾人又嚇得一哆嗦。

“战略问题解决了,现在,回到游戏本身!”

在接下来的会议里,做完决策的服部,开始著手让研发部门的人抓紧时间改游戏,他要让楚晨看看,让楚晨后悔。

其实到这里也能看出,哪怕是自认为对项目有所了解的服部,其实对整个项目的掌控也是失真的。

因为他居然相信,眼下demo所出现的问题,是能在上线前解决的.

2月18日,元宵节前一天。

b站总部,陈瑞的办公室里还残留著一点点春节的喜庆气息,门口掛著的“福”字掛饰还没来得及摘下。

走廊外,还能隱约听到员工们討论著假期见闻,整个公司都洋溢在一片快活的空气里。

但陈瑞的心情,和这抹红色截然相反。

单看b站业务,那桌上的几份报告,每一份都堪称辉煌。

fgo春节版本流水再创新高,几乎是以一己之力撑起了公司游戏业务的半壁江山,財务报表上的数字红得发亮。

而b站跟投的《流浪地球》更是夸张。

国內票房一路高歌猛进,朝著四十亿大关狂奔,丝毫没有停歇的跡象。

海外市场更是惊人,在日本,索尼和星辰的渠道联合发力,票房竟然衝到了接近八十亿日元,换算过来就是三亿六千万人民幣。

~~~

这是一个什么概念?

去年,也就是2018年,全日本电影票房的年度冠军,是集结了山下智久、新垣结衣、户田惠梨香等一眾顶级明星的剧场版《codeblue》,最终票房也不过九十二亿日元。

《流浪地球》一部华夏科幻片,能在日本市场拿到如此成绩,简直是奇蹟。

在欧美市场,也斩获了近两千万美元的票房。

索尼的全球发行网络,加上科幻题材相对较低的文化门槛,让这次出海获得了空前的成功。

一切都很好,非常好。

b站作为跟投方,虽然只投了一个零头,可好歹也算喝了口汤。

然而这个春节,对陈瑞个人来说,过得却並不算顺心。

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