能让玩家心甘情愿掏钱的,是有铺垫,有氛围,有故事感的“涩涩”

在强调完之后,楚晨把这个视频发给了各个工作组,然后让几个他不满意的工作室重新提交企划。

这套流程,听起来好像没什么。

可当楚晨的视频连同那份“重新提交企划”的邮件,出现在几个项目组负责人的邮箱里时,几个核心项目组无一例外,全部进入了“战备”状態。

原因也很简单,因为这不是楚晨第一次这么干了。

在星辰內部,尤其是核心產品线,一直有一个不成文的规定,那就是楚总的视频,就是黄牌警告。

隨著星辰整体规模变大,当楚晨发现某些问题的时候,並不会把人叫过去,当著面痛骂,也不会搞什么批斗大会。

楚晨只会把遇到的问题,他的解决思路,想法,他的理念,录成视频,发给你。

其中的逻辑楚晨也解释过。

道理並不复杂,因为能听懂的人,看视频一遍就懂了,效率高,还能反覆观看,领会精神。

听不懂,或者不想听懂的,你就算当著他的面把唾沫星子喷他脸上,他回头该怎么做,还是怎么做。

所以,视频就是唯一的警告。

如果看了视频,下次提交的东西还是那副德行。

那好,楚晨的下一步,就是启动“二次面试”流程。由他亲自,对整个项目组的成员,进行一对一的面试。

通不过的,当天就去人事领n+1。

一开始,还有人不信邪。

觉得楚晨一个大老板,家大业大,不至於为这点小事,直接砍掉一个成熟的团队。毕竟培养一个团队的成本也不低。

结果,今年《绝地求生》手游项目组,就因为在一个氪金活动上,在楚晨录製了视频,明確告知《绝地求生》现目前的核心是扩大用户面,寻求成为国民游戏契机。

將重点放到游戏玩法,游戏內容上之后,还继续以“我这是为公司赚钱”为由继续搞活动。

最终完美触发了“二次面试”流程。

一天之內,一个二十多人的运营团队,只留下了五个,运营部门主管都辞退了,工作室负责人是签了一个对赌协议,才得以留下。

那件事之后,再也没人敢把楚晨的视频当耳旁风。

其实楚晨这套管理模式之所以能成,无非就两个原因。

其一。

楚晨懂技术。

其二,也是最重要的原因,那就是如今的星辰,最不缺的就是想挤进来的人。

你不干,有的是美术院校的顶尖毕业生,有的是在其他大厂干得不爽想跳槽的大牛,排著队想干。

所以,当那封邮件抵达时,几个相关项目组的负责人都感觉后背发凉。

《终末禁区》的策划,运营,美术连夜开会。

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